“黑手党”诞生在俄罗斯:莫斯科大学心理系学生发明的全球游戏
这款智力心理游戏在1986年由莫斯科大学心理系学生德米特里·达维多夫(Дмитрий Давыдов)发明。它走红得很快,起初在大学宿舍,随后传遍整个国家,没多久又走向世界。
玩法介于扑克与偏好牌(преферанс)之间:玩家直到最后都不清楚彼此身份,既要“绷住表情”,又要提前算好每一步。最初的脚本设定,市民向黑手党宣战,黑手党以仇杀回应,知情的少数派对上缺乏组织的多数派。
开局时主持人给每人发牌,玩家由此知道自己属于哪个阵营,却不告诉任何人。游戏时间分成两段。“夜晚”,“黑手党”默默相认,用手势商量接下来的“行凶”;“白天”,“诚实市民”在讨论中设法辨认谁是黑手党,投票选出最可疑的人,令其退出。如此反复,直到一方把另一方消灭——揪出黑手党,或除掉“平民”。
达维多夫的设计赶上黑手党题材影视的热潮,当时俄罗斯正在播出意大利连续剧《章鱼》(«Спрут»),讲科拉多·卡塔尼(Коррадо Каттани)警官与西西里黑手党较量,游戏随之成为热门;它与《教父》的“亲缘”也添了几分魅力。维托·柯里昂(Вито Корлеоне)的话很适合当作座右铭:永远不要向外人显露心思,永远不要在生人面前摊开底牌。
《黑手党》(又称“刺客”或“猎巫”)派对游戏的参与者们正在长崎餐厅里玩这个游戏。
没过几年,达维多夫的发明已在欧洲和美国风行。离开俄罗斯的学生在新的国家教会同伴,当地“黑手党”又把玩法传给新人。发明者本人说,1991年他在美国就遇到一群玩“黑手党”的人,而把游戏告诉这些人的,是与他素不相识的人。
新玩法一个接一个出现。“竞技版”严格限定十人,黑手党整局只商量一次下手目标,玩家即便“被杀”也不公开身份;“城市版”人数不限,退出者必须公开身份。还有蒙眼或戴面具的,带民族风情或童话色彩的,精灵、尸鬼、狼人乃至额外角色都能加入,花样繁多。
在Coffee Life咖啡馆里玩“黑手党”派对游戏
游戏无处不在:主题俱乐部、PlayStation、桌游和网络里都有,甚至出现了“黑手党”联合会与锦标赛。它还是需要留意细节、推演策略的职业人士的训练工具,比如执法人员和未来的陪审员。20世纪90年代末,加里宁格勒高等内务部学校在视觉心理诊断课上,以“黑手党”和同类游戏“杀手”为基础,编出一套提升肢体语言解读能力的教材。达维多夫的发明对商界同样有用,被拿来当作谈判与高压情境下的演练工具。
一款宿舍里诞生的游戏,靠身份悬念和心理博弈走遍世界。它没有停留在消遣,还走进警校和商务训练,让人在游戏里练习察言观色与临场决断。